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Tuesday, August 3, 2021

官媒批網遊「精神鴉片」 後刪字眼騰訊減未成年人遊戲時間ADR續跌0.6% - 20210804 - 經濟 - 明報新聞網

明報記者 陳麗歡

消息拖累騰訊昨早段曾跌逾一成,全日跌6.12%,ADR(美國預託證券)未喘定,截至昨晚10時較港收市再跌0.6%。網易(9999)早段亦跌逾15%,全日跌7.78%,其他網遊股亦全面下挫(見另稿)。過去數年中央不時針對遊戲行業加強監管,其中2018年曾停批新遊戲達9個月,其間騰訊股價一直低迷(見圖)。

雖被官媒狠批,但午後形勢降溫,《經濟參考報》一度刪文,《中國新聞網》昨午於微博表示,「把責任完全推給學校、遊戲廠商或孩子監護人的任何一方,都是不道德的」。昨晚《經濟參考報》再於網上刊登該篇文章,惟內容上刪去「精神鴉片」及「電子毒品」字眼。

報道點名騰訊旗下《王者榮耀》

報道點名騰訊的《王者榮耀》是最受青少年歡迎的遊戲。報道引用學者評論,指成為真正職業電競選手的門檻太高,與青少年對於網路遊戲的沉迷是兩個不同概念,遊戲公司在宣傳上不能混淆,以免對未成年人造成誤導。

騰訊昨午隨即宣布,推出未成年人保護「雙減、雙打、三提倡」共7條新措施,將從《王者榮耀》作試點,逐步面向全線遊戲。「雙減」為加強規管早前未成年人在線遊戲時長和課金,未成年人假日遊戲時長由不能超過3小時升級至不能超過2小時,非假日由不能超過1.5小時升級至不能超過1小時;由未滿8歲不能課金,升級至未滿12歲不能課金。

調升至未滿12歲不能課金

「雙打」為打擊身分冒用,針對未成年人冒充成年人遊戲,將「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑帳戶全部重新認證,以及打擊用戶通過加速器登陸及第三方平台買賣成年人帳號。「三倡議」指倡議全行業強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長;倡議深化遊戲適齡評定和實施機制研究;倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行。

網易昨亦宣布,啟動今年暑期未成年網絡環境專項整治活動,針對社會高度關注的未成年消費問題,加強消費干預力度。

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