官媒《經濟參考報》發表題為『「精神鴉片」竟長成數千億產業』文章,指未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。文章副題又指,「任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展」,又指述『業內人士提醒,警惕網絡遊戲危害,及早合理規範』,但其後文章被刪除,騰訊午後跌幅收窄。
騰訊午後公布,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。未滿12周歲未成年人(小學生)禁止在遊戲內消費。針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證。積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
中證監據報急召國際投行解話無意傷害行業【下一頁】
騰訊 (00700) 半日曾跌逾一成,低見423.6元,午後跌幅收窄一半,現僅跌5.7%,最新報447.8元,成交額357億元。另外,網易 (09999) 今日曾跌15.7%,低見133.4元,現跌6.6%,最新報147.7元;心動 (02400) 曾跌逾兩成,最新僅跌5.3%,暫報45.5元。其他一線科技股相對靠穩,阿里巴巴 (09988) 逆市升0.5%,暫報192.9元;美團 (03690) 暫跌1.7%,報212.4元。
《王者榮耀》遭點名
官媒文章指,網絡遊戲的過度投入對未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,中國超一半兒童青少年近視,因沈迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害愈來愈得到社會的共識,常常用「精神鴉片」、「電子毒品」指代。
文章又提到,騰訊旗下《王者榮耀》為最受學生歡迎的網絡遊戲,參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達47.59%。
近日,中辦、國辦印发《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。
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編輯:吳敏芳
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